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1、電子競技運動與管理是以電子競技為主
主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護(hù)、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。
2、主要是在職業(yè)俱樂部、電競公司、影視傳媒公司、游戲產(chǎn)業(yè)公司,培養(yǎng)出適應(yīng)電子競技市場需要,德、智、體、美全面發(fā)展,具備較全面的電子競技專業(yè)基礎(chǔ)知識和專業(yè)技術(shù)能力的高素質(zhì)、復(fù)合型、藝術(shù)類電子競技人才。
3、電子競技專業(yè),即電子競技應(yīng)用技術(shù),是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校zd擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè)。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工內(nèi)作委員會(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,2017年1-6月,電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到359.9億元,同容比增長43.2%。
泛娛樂時代到來,電競產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展壯大,游戲運營、賽事運營、內(nèi)容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
4、職業(yè)電競選手。電子競技是國家體育總局批準(zhǔn)的第78個正式體育項目。我國的職業(yè)電競選手有上千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業(yè)。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發(fā)的固定工資;另一部分是比賽獎金。
教練、領(lǐng)隊、分析師。在每支參賽隊伍的背后,必定有一群默默支持他們的“幕后”工作人員。他們從事選手的管理支持和商務(wù)市場相關(guān)工作。
媒體從業(yè)人員。玩游戲的那么多,能打職業(yè)的鳳毛麟角。畢業(yè)生不妨把視野擴(kuò)展到整個電競產(chǎn)業(yè)上,參與組織活動賽事,從事游戲設(shè)計、營銷、游戲主播等等職業(yè)。
5、電子競技運動與管理專業(yè)包含了電子競技的運動員、教練員、裁判員,這三個是實際參與到賽事中相關(guān)的,那么同時還有賽事的組織策劃、俱樂部的運營和管理,包括對他們所比賽項目的數(shù)據(jù)分析,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)分析相關(guān)的一些專業(yè),還會進(jìn)行一些包括主播、解說甚至一些網(wǎng)紅的培養(yǎng)。
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