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漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向有動(dòng)畫(huà)公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等行業(yè)。漫畫(huà)人才還可以在在教育、建筑、設(shè)計(jì)、航天、醫(yī)學(xué)等行業(yè)從事動(dòng)畫(huà)虛擬演示、特技效果制作等工作。
漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)從業(yè)方向
1)按就業(yè)單位劃分:電視臺(tái)、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動(dòng)畫(huà)公司等公司就業(yè),部分人會(huì)選擇去各大院校出任專(zhuān)業(yè)授課老師。
2)按可勝任職位劃分:3D 動(dòng)畫(huà)師、建模師、layout設(shè)計(jì)師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設(shè)計(jì)師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術(shù)支持等。另外,隨著工作經(jīng)驗(yàn)的積累,還將有機(jī)會(huì)上升為部門(mén)組長(zhǎng)甚至視效總監(jiān)等高級(jí)職位。
動(dòng)漫市場(chǎng)缺什么人才
動(dòng)漫行業(yè)缺少三類(lèi)人才。一是缺少高端原創(chuàng)人才,大部分動(dòng)漫企業(yè)管理者認(rèn)為在企業(yè)內(nèi)部只有22%的創(chuàng)意人員才算得上是創(chuàng)新型人才,而多數(shù)人才(78%)屬于復(fù)制型或模仿型。這種人才結(jié)構(gòu)導(dǎo)致原創(chuàng)產(chǎn)品很少,企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力不足。
二是缺少管理人才,與傳統(tǒng)企業(yè)相比,動(dòng)漫游戲企業(yè)其組織形式既有分散的個(gè)別勞動(dòng),又有簡(jiǎn)單協(xié)作的集體勞動(dòng)和集中的社會(huì)勞動(dòng),創(chuàng)意人才具有較強(qiáng)的工作獨(dú)立性,創(chuàng)意工作過(guò)程難以監(jiān)督。這些工作特點(diǎn)給傳統(tǒng)的管理理念與管理方式帶來(lái)挑戰(zhàn)。
三是缺少經(jīng)營(yíng)人才,實(shí)踐證明,創(chuàng)意人才往往在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)才能上有所欠缺。市場(chǎng)對(duì)將創(chuàng)意“產(chǎn)業(yè)化”及“市場(chǎng)化”的經(jīng)營(yíng)人才非常歡迎。
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