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論文題目:教育游戲及其在小學(xué)教育中的應(yīng)用研究
一、選題意義和背景
在信息時(shí)代,教育面臨著巨大的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。電腦游戲尤其是電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,給小學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來了巨大的沖擊,許多小學(xué)生沉迷于電腦游戲,荒廢了學(xué)業(yè),同時(shí)也影響了身心的健康發(fā)展。與此同時(shí),教育信息化過程中遇到了前所未有的難題,如何把信息技術(shù)和課程教學(xué)進(jìn)行整合,如何設(shè)計(jì)和開發(fā)高質(zhì)量的教育軟件,成了教育技術(shù)專家和一線教師共同關(guān)注的問題。教育軟件市場的不景氣,致使許多從事教育軟件開發(fā)的公司都紛紛轉(zhuǎn)移目標(biāo),而少數(shù)具有戰(zhàn)略眼光的開發(fā)商則將電腦游戲和教育軟件相結(jié)合,開發(fā)出教育游戲軟件以下簡稱教育游戲。教育游戲的產(chǎn)生,不僅給教育軟件市場帶來了生機(jī),也給教育工作者和學(xué)生家長帶來了希望和曙光。大家在期待教育游戲還孩子們一片健康的天空、給孩子們一抹成功的喜悅時(shí),也在為教育游戲的應(yīng)用方式而苦思和摸索。
二、論文綜述/研究基礎(chǔ)
教育游戲是一個(gè)很新的概念,在國內(nèi)還屬于一個(gè)全新的研究領(lǐng)域。雖然國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了幾款教育游戲,但因?yàn)橹T多原因,沒有正式大規(guī)模地投入應(yīng)用。因此,關(guān)于如何將教育游戲應(yīng)用到教育中的研究幾乎沒有。作者通過查閱大量的文獻(xiàn),總結(jié)并借鑒了前人的相關(guān)研究,作為本文研究的部分起點(diǎn),主要有以下幾項(xiàng)內(nèi)容:
(1)電腦游戲的教育價(jià)值
電腦游戲作為一種以信息技術(shù)為支撐的現(xiàn)代娛樂方式,通過一系列的挑戰(zhàn)和激勵(lì),讓游戲者在激動(dòng)、刺激和快樂的過程中完成一系列的任務(wù)。學(xué)生玩電腦游戲都是主動(dòng)的,甚至癡迷的。俗話說“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,玩電腦游戲本身是一個(gè)主動(dòng)的學(xué)習(xí)過程,是一個(gè)由好奇心驅(qū)動(dòng)的探索過程,是一個(gè)高度互動(dòng)的交流過程,而這些正是我們目前的教育所缺少和應(yīng)當(dāng)追求的。任何一款電腦游戲都具有一定的教育價(jià)值第一,電腦游戲的內(nèi)容涉及社會(huì)的各個(gè)方面,知識(shí)含量非常大第二,電腦游戲能促進(jìn)游戲者思維能力的發(fā)展,給玩家思維帶來激蕩和挑戰(zhàn);第三,玩電腦游戲是一種探索性的學(xué)習(xí)過程,是一個(gè)充滿生命力的學(xué)習(xí)過程第四,玩電腦游戲的過程是一個(gè)創(chuàng)造過程,電腦游戲的不確定性和未知性,能激發(fā)玩家的想象力和創(chuàng)造力。此外,電腦游戲還能對(duì)青少年的智力發(fā)展、心理健康以及團(tuán)隊(duì)合作等方面的能力有積極的意義。
(2)教育游戲的開發(fā)前景
根據(jù)中國教育學(xué)會(huì)小學(xué)信息技術(shù)教育專業(yè)委員會(huì)黃小玉老師和王相東老師等人的研究,教育游戲?qū)⑹墙逃浖_發(fā)獲得新生的一條重要途徑,教育游戲具有廣闊的市場前景,其主要的研究和論點(diǎn)有:
第一,將小學(xué)的學(xué)科知識(shí)內(nèi)容、社會(huì)百科知識(shí)、生活常識(shí)以及行為規(guī)范等與電腦游戲相結(jié)合,以教育為目的,以游戲?yàn)槭侄,開發(fā)出知識(shí)性、娛樂性、趣味性相統(tǒng)一的教育游戲。這既是教育軟件發(fā)展的一個(gè)重要途徑,也是提高校園網(wǎng)、教育城域網(wǎng)應(yīng)用效益的好辦法。
第二,電腦游戲和教育的結(jié)合,是一個(gè)比較復(fù)雜的問題。如何處理好“教育”和“游戲”之間的平衡,即做到知識(shí)性和趣味性的有機(jī)結(jié)合,并找到“教育”和“游戲”相結(jié)合的模式是教育游戲產(chǎn)業(yè)能否順利發(fā)展的瓶頸。基于目前的技術(shù)水平,游戲和教育的結(jié)合有兩種主要的方式一是在目前的游戲基礎(chǔ)上滲透教育教學(xué)的內(nèi)容,以游戲的可玩性為主,滲透百科知識(shí)、生活常識(shí)以及行為規(guī)范的熏陶等二是將題庫練習(xí)和游戲牽強(qiáng)附會(huì)地硬性搭配,將“枯燥、強(qiáng)迫”的練習(xí)和“愉快、自愿”的游戲硬性捆綁,滲透電腦游戲的游戲性,側(cè)重于教育教學(xué)。
第三,教育游戲的策劃需要教育教學(xué)人員、教育心理專家、教育技術(shù)專家、游戲研發(fā)人員、小學(xué)生和家長的共同參與。對(duì)于游戲研發(fā)人員來講,他們對(duì)教育類題材把握不準(zhǔn),忽視了游戲的知識(shí)性和教育性而有的小學(xué)老師在自制教育游戲的時(shí)候,往往因?yàn)槿狈τ螒虻睦碚撝R(shí)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn),開發(fā)出來的產(chǎn)品游戲性不強(qiáng),走了課件制作的老路,用“游戲”這張外衣來掩蓋知識(shí)灌輸和答題操練的本質(zhì)。教育游戲的開發(fā),可以在教育技術(shù)專家的指導(dǎo)下,讓一線教師和游戲開發(fā)公司進(jìn)行合作,由一線教師列出學(xué)科領(lǐng)域中相關(guān)知識(shí)點(diǎn)和細(xì)節(jié),由教育技術(shù)專家指導(dǎo),進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)和游戲策略的選擇,并讓游戲公司負(fù)責(zé)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。
(3)教育游戲的作用定位
小學(xué)生需要掌握的知識(shí)技能有很多種,終身必備的最重要的知識(shí)技能在學(xué)校都以課程尤其是學(xué)科課程的形式開設(shè)。面對(duì)大量的學(xué)科知識(shí),班級(jí)講授式教學(xué)是最有效率的方式。因此無論是教育軟件還是教育游戲,都不可能替代學(xué)校課堂教育的作用,而只能作為傳統(tǒng)課堂教學(xué)的補(bǔ)充。首先,并不是所有的學(xué)科都適合于在游戲中學(xué)習(xí)。目前開發(fā)比較多的教育游戲集中在語文、數(shù)學(xué)和英語等主要科目上,事實(shí)上,根據(jù)國外的經(jīng)驗(yàn),教育游戲更適合在物理、數(shù)學(xué)、生物等學(xué)科其次,任何一門學(xué)科并不是所有的內(nèi)容都適合用教育游戲的形式表達(dá),對(duì)于一些記憶性的知識(shí),用傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式更有效。因此需要我們選擇那些適合用游戲方式來表現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)并制作成教育游戲最后,目前學(xué)校教育太重視學(xué)科和課本知識(shí),過分關(guān)注學(xué)生的成績和升學(xué)率,從而忽視了學(xué)生社會(huì)知識(shí)和生活常識(shí)的培養(yǎng)。而教育游戲在表現(xiàn)百科知識(shí)、社會(huì)公德和生活常識(shí)等方面,具有一定的優(yōu)勢,學(xué)生在游戲的同時(shí),遵循游戲規(guī)則,潛移默化地獲得這些知識(shí)?紤]到教育游戲開發(fā)的現(xiàn)狀以及它作為一種教育媒體形式所具有的優(yōu)缺點(diǎn),教育游戲更適合作為傳統(tǒng)的學(xué)校教育、課堂教學(xué)的一種補(bǔ)充。
三、參考文獻(xiàn)
胡伊青加(1998)。人:游戲者(M)。貴陽貴州人民出版社,1998.
王春燕。以游戲的精神實(shí)現(xiàn)教學(xué)與游戲的融合(J)。教育理論和實(shí)踐,2005(5)。
[3]殷亞林,劉延申。校本課程開發(fā)的一種新思路-電子游戲與校本課程的整合。教育理論與實(shí)踐,2004.(9)。
[4]張胤。游戲者-學(xué)習(xí)者論電子游戲作為校本課程的價(jià)值的發(fā)掘及建構(gòu)。教育理論與實(shí)踐。2004,(5)。
[5]尚俊杰,李芳樂,李浩文。“輕游戲”:教育游戲的希望和未來,電化教育研究,2005(1)。
[6]祝智庭,娛教技術(shù):教育技術(shù)的新領(lǐng)地,中國電化教育2005(4)。
[7]電子游戲理論基礎(chǔ)初探。
[8]余勝泉,林君芬。教育信息化(2002)應(yīng)用回顧與展望《中國電化教育》,2003,2.
[9]謝幼如等著!抖嗝襟w教學(xué)軟件設(shè)計(jì)》。北京:電子工業(yè)出版社,1999.
[10]計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)的游戲化。
四、論文提綱
一、緒論
1.課題研究背景
2.研究思路和研究內(nèi)容
3.研究方法
4.相關(guān)研究綜述
5.概念界定
二、教育游戲的產(chǎn)生與發(fā)展
1.什么是教育游戲
2.國內(nèi)外教育游戲的發(fā)展
3.國外教育游戲介紹
三、教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀與前景
1.教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀調(diào)查
2.教育游戲在小學(xué)教育中的作用
3.教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用方式
四、教育游戲在校本課程開發(fā)中的應(yīng)用
1.教育游戲作為校本課程的.潛能
(1)校本課程開發(fā)需要新途徑
(2)教育游戲具有課程潛能
2.基于教育游戲的校本課程設(shè)計(jì)與實(shí)施
(1)課程的設(shè)計(jì)
(2)課程的開發(fā)與實(shí)施
(3)課程的評(píng)價(jià)與反思
3.教育游戲開發(fā)成校本課程的成功經(jīng)驗(yàn)
五、教育游戲在探索性學(xué)習(xí)中的應(yīng)用
1.教育游戲具有探究功能
2.基于教育游戲的探究性學(xué)習(xí)
(1)案例一:《虛擬水族館》
(2)案例二:Ambassador Geography
3.教育游戲在探究性學(xué)習(xí)中取得成功的條件
六、教育游戲在小學(xué)教育中的其他應(yīng)用
1.教育游戲在家庭教育中的應(yīng)用
2.教育游戲與信息技術(shù)教學(xué)的結(jié)合
3.在課堂教學(xué)中使用游戲教育
4.教育游戲應(yīng)用取得成功的兩個(gè)關(guān)鍵因素
(1)教育觀念的轉(zhuǎn)變
(2)成功教育游戲的開發(fā)
5.對(duì)未來教育游戲應(yīng)用的展望
參考文獻(xiàn)
五、論文的理論依據(jù)
教育游戲是在游戲化學(xué)習(xí)理論和娛教技術(shù)思想指導(dǎo)下產(chǎn)生的,它本質(zhì)上追求著快樂學(xué)習(xí),而在形式上則是通過學(xué)習(xí)者體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)達(dá)到其目標(biāo)。因此,關(guān)于教育游戲的理論依據(jù),可以分為教育哲學(xué)層面的快樂學(xué)習(xí)理念、教育理論層面的游戲化學(xué)習(xí)理論、教育技術(shù)層面的娛教技術(shù)思想。
六、研究方法
本論文采用的研究方法主要有文獻(xiàn)研究法、問卷調(diào)查法、訪談?wù){(diào)查法和試用總結(jié)研究法等。
七、研究內(nèi)容
全文分為六章第一章為前言,主要介紹研究背景、研究思路、研究內(nèi)容、研究方法以及前人的研究概述第二章主要闡述電腦游戲?qū)πW(xué)生的影響以及教育游戲的基本概念第三章詳細(xì)分析了調(diào)查研究的結(jié)論以及教育游戲在小學(xué)教育中的作用,并對(duì)教育游戲的應(yīng)用進(jìn)行了總結(jié)性地論述第四章重點(diǎn)以“日新實(shí)驗(yàn)小學(xué)‘小小MBA’數(shù)字化校本課程”為案例,闡述了教育游戲軟件在校本課程開發(fā)中的應(yīng)用第五章論述教育游戲在探究性學(xué)習(xí)中的應(yīng)用,通過國內(nèi)外的兩個(gè)案例進(jìn)行論述第六章介紹了教育游戲在小學(xué)教育中的其他應(yīng)用,并對(duì)教育游戲在小學(xué)教學(xué)的應(yīng)用進(jìn)行了總結(jié)與展望。
八、研究條件和可能存在的問題
在日新小學(xué)開展“小數(shù)字化校本課程”試用,探索教育游戲作為校本課程的應(yīng)用方式。此外,在麗英小學(xué)進(jìn)行“教育游戲”的開放性試用,由該校信息技術(shù)教師負(fù)責(zé),摸索教育游戲信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。
九、預(yù)期的結(jié)果
這種學(xué)習(xí)過程模仿的是現(xiàn)實(shí)生活中人們對(duì)日常信息的獲取和理解的過程,它將學(xué)習(xí)者培養(yǎng)成為一個(gè)自我引導(dǎo)(self-directed)的學(xué)習(xí)者,使學(xué)習(xí)成為一件真正和自己有關(guān)、讓人樂于參與的活動(dòng),激發(fā)了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)習(xí)者在搜集信息、探究問題、解決問題的過程中,逐步建立一個(gè)完整的技能體系和知識(shí)基礎(chǔ),為適應(yīng)未來的學(xué)習(xí)和生活作好準(zhǔn)備。
十、論文寫作進(jìn)度安排
20XX年X月X日-X月X日:選題并完成開題報(bào)告,交由指導(dǎo)老師審閱
20XX年X月X日-X月X日:撰寫論文第一稿交指導(dǎo)老師審閱,并進(jìn)行修改。
20XX年X月X日-X月X日:撰寫論文第二稿交指導(dǎo)老師審閱,并進(jìn)行修改。
20XX年X月X日-X月X日:根據(jù)論文定稿格式要求,完成論文定稿。
20XX年X月X日-X月X日:將修改完的定稿打印出來交指導(dǎo)教師評(píng)閱。
20XX年X月X日-X月X日:完成答辯提綱,準(zhǔn)備畢業(yè)答辯。
20XX年X月X日-X月X日:進(jìn)行答辯。
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